Gestern haben wir auch Quintet gespielt, daher verliere ich nochmal ein paar Worte dazu: Quintet bietet den Vorteil, dass jeder Spieler den Hauptschirm direkt vor sich hat, was es für Netzwerkspiele mehr anbietet. Außerdem funktioniert der Zusammenschluss deutlich leichter und unfallfreier. Wenn jeder erst einmal seine Aufgaben verstanden hat, kann man auch hier taktisch vorgehen. Dafür gibt es die kleinen Missionen wie in Artemis nicht und es fällt eben das Jonglieren mit den wenigen Ressourcen weg.
Im direkten LAN finde ich Artemis daher weiterhin reizvoller. Allerdings braucht man dafür dann auch eine abwechslungsreiche Mission und die Spieler müssen ihre Aufgaben verstehen. Das Zusammenspiel der Spieler und das Angewiesensein aufeinander sind komplexer. Quintet ist da etwas fehlertoleranter und der einzelne kann weniger Schaden anrichten.